한 방 더 · 개발 소식 02
근접이 깊을수록 단단해진 까닭.
· 0.18.11 밸런스 이야기
"고층 가면 근접은 한 방에 죽는데 궁수는 비벼서 45층까지 간다. 원거리는 그대로 두고 근접을 올려 달라." — 플레이어 피드백에서 시작한 패치예요.
왜 근접만 죽었나
끝없는 심연(31층부터)은 몬스터 공격이 층마다 곱으로 커져요(층마다 4%씩 쌓임 · 30층 대비 45층은 2.6배). 내 쪽은 갑옷 레벨이 4%씩 더하기로만 커지죠. 격차는 층이 깊을수록 벌어집니다.
원거리는 맞지 않고 싸우니 이 격차가 상관없어요. 근접은 반드시 맞아야 하니 45층쯤엔 돌진 한 방이 체력을 넘습니다. 10층에서 잰 "받는 피해 −35%"로는 깊은 층을 못 받치고 있었어요.
바꾼 것 둘 — 원거리는 그대로
- 깊을수록 보호. 검사 · 도적 · 창술사가 주무기를 들면 받는 피해 −35%(15층까지) → −50%(30층) → −60%(45층부터). 모험가 창에 한 줄로 적혀 있어요.
- 한 방 보호. 근접이 주무기를 들면 한 번에 받는 피해는 최대 체력의 55%까지. "맞으면 아프다"는 남고 "한 방에 죽는다"만 사라집니다. 두 방이면 죽고, 물약은 5초마다예요.
궁수 · 마법사의 규칙은 손대지 않았어요. 결투장에서는 유령과 같은 값(15층 기준)으로 평평하게 둡니다.
봇으로 잰 숫자
같은 전설 장비(+14)를 들고 40층부터 10판씩 돌려 몇 층을 넘는지 봤어요.
| 40층부터 | 검사 | 도적 | 창술사 | 궁수 | 마법사 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바꾸기 전 | 0.1층 | 0.6층 | 0.6층 | 0.9층 | 1.0층 |
| 바꾼 뒤 | 1.8층 | 1.4층 | 1.4층 | 1.7층 | 1.2층 |
근접 셋이 거의 못 넘던 데서 원거리와 같은 줄로 올라왔어요. 봇은 사람 궁수만큼 잘 비비지 못하니 실제로는 원거리가 여전히 몇 층 앞일 거예요 — 그게 의도예요. 근접이 오래 살아남는 만큼 물약은 두 배쯤 쓰게 됩니다.
앞으로
이 숫자는 봇 기준이에요. 실제로 30층 넘게 가 본 분들이 "이제 한 방에 안 죽는지", "너무 단단해졌는지" 알려 주시면 숫자를 다시 맞출게요. 게시판에 캐릭터와 층을 적어 주시면 가장 도움이 됩니다.